以苹果为原型创意设计(以苹果为原型创意设计的图片)
2024-09-19

为什么很多国产手机模仿苹果手机的设计,唯独home键没人模仿?

1、首先,我们必须承认,魅族的设计理念独特,其手机设计可能看似简单,但这并不意味着设计的轻松。苹果在用户体验和引导性上的独特地位,使其设计元素常常被视为标准。尽管模仿之声不断,但苹果的Home键设计并非轻易可复制。实际上,圆形Home键的设计并非偶然,它与现代手机追求的屏占比理念有所冲突。

2、这主要是因为使用手机的习惯不同,国内的手机在最初的设计就是三个摁键,中间的那个是类似于苹果的Home键,根深蒂固的造型设计已经成为了习惯,突然改用苹果的实在是有点适应不了…… 当第一代iPhone面世时,史蒂夫乔布斯就专门介绍了它的标志性home键:“它会带你回到你所在的地方,仅此而已。

3、重量变重。所以,有些手机厂家可能因为这个原因,不愿意模仿苹果home键,而直接使用虚拟按键、后置home键或椭圆home键。比如:荣耀V10,采取的home键是一个高度极小(5mm)的椭圆形,外观看上去,比苹果的圆形home键还要漂亮。

4、而且事实上,苹果手机也存在抄袭的行为。当安卓手机的屏幕越出越大的时候,苹果手机也是紧接着推出了plus的机型,屏幕也是越出越大。而且当时安卓手机首先推出了双摄像头,苹果公司看到了以后,也是在后续的苹果手机中加入了双摄像头。

原型和原形的区别!

1、区别:原型是事物的所指;原形是指事物的本身;原型是指原来的类型或模型,特指文学艺术作品中塑造人物形象所依据的现实生活中的人。原形本来的形状,原来的形态,本来的状态。“原形”指原来的形状,本来的面目,贬义,如“政务一公开,这伙人原形毕露了”。

2、原型和原形的区别是:意义和用法不同和领域不同。意义和用法不同 “原型”通常指的是某一个事物或设计的最初构思,也可以表示某个抽象概念的原始形态或最早的雏形。

3、意思不同 “原形”有两层意思,一是指原来 的形状,如:地球最老古树重现原形类似现代棕榈树;二指本来面目(含 贬义),如:原形毕露、打回原形。而“原型”的意思是原来的类型或模型, 特指叙事性文艺作品中塑造人物形象 所依据的现实生活中的人。

4、意义不同: “原形”有两层意思,一是指原始的形状,例如:地球上最古老的树木重现原形,类似于现代棕榈树;二是指本来的面目(含贬义),例如:原形毕露、打回原形。 而“原型”的意思是原始的类型或模型,特指叙事性文艺作品中塑造人物形象所依据的现实生活中的人。

5、原型和原形的主要区别在于它们的用途和含义。原型强调的是设计或制造过程中的初步模型,主要用于测试和优化设计理念;而原形则侧重于事物的本质或起源,描述的是事物最初的形态或模型。此外,原型多出现在技术、设计等领域,而原形更多地与事物的本质有关,不受特定领域的限制。以上就是原型和原形的区别。

6、有区别:原型yuánxíng 解释:1代表着自身特征的形状。词性:中性。源自心理学家卡尔容格的名词,指神话、宗教、梦境、幻想、文学中不断重复出现的意象,它源自民族记忆和原始经验的集体潜意识。

产品原型总返工?掌握3个基础能力,高质量输出“好看”的原型

1、高保真原型: 顾名思义,原型的保真度较高,要求原型页面细节、交互完整且原型视觉饱和,近乎于已开发完成的线上界面,可以亲自示范点击,就像在浏览线上产品一样,只是里面大多为静态数据而非真实的线上实时动态交互。

2、原型产品是指在产品开发过程中,为了展示和沟通设计思路,将抽象的需求和功能转化为具象化的视觉模型。这种模型通常分为两种:低保真原型,仅包含功能框架(线框图),用于内部讨论和初步梳理;高保真原型则更加接近最终产品,可能包含交互效果和渲染,用于客户演示和评审。

3、因为是原型是需求和功能的具象化表达,所以原型可以辅助产品经理与领导、交互、UI和技术的沟通产品思路。 因为原型相较于UI稿来说修改更方便,所以原型能提高产品经理的功能设计没通过评审时返工的工作效率。 产品原型应该做到什么程度 以下内容,个人观点。如有不足,敬请指正。

4、沟通: 因为是原型是需求和功能的具象化表达,所以原型可以辅助产品经理与领导、交互、UI和技术的沟通产品思路。虽然需求文档也是可以满足沟通需求的,通过用例将交互写到设计描述文档中,但是原型可以更详细地解释交互。

5、axure原型可以做成线框的低保真原型和呈现出图文效果的高保真原型,如果产品经理需要通过颜色对比等来展现出原型设计的效果时,就需要使用高保真的交互原型了。

6、用线条、图形描绘出的产品框架,也称线框图。 交互设计的结果输出,可能是一张纸上的几张图;原型代表着交互设计的结果,当最终实现的时候,交互流程会和原型保持一致;可以理解为草稿或者叫做参照物 原型是一种让用户提前体验产品、交流设计构想、展示复杂系统的方式。

iOS原型图设计什么软件好用?

拥有大量用户界面元素(包括web,iOS,Android等),可以共享预览,注解和实时的协同编辑。另外该软件还提供了版本控制和迭代功能。缺点仍然在于国外服务器和价格问题。原型设计工具各有各自的优缺点,找到适合自己设计的原型设计工具很重要!希望大家早日上手适合自己的原型设计工具。

OmniGraffle是由来自美国的TheOmniGroup制作的一款原型设计工具,这款工具只针对苹果用户,有OSX版和iOS 版。它曾获得2002年的苹果设计奖。可以使用它快速绘制线框图、图表、流程图等。用Origami创建iPhone和iPad原型是比较好的选择。Flinto Flinto 可以让你快速的为web、移动app设计交互。

现在原型设计工具有很多,那我今天就罗列一些UI设计师和产品经理经常用到的工具,以此提高工作效率,又好又快的完成工作。

软件提供了封装好的3000多个图标以及200多个组件,拖拽即可进行UI界面设计,学习成本低,无需代码参与;XD主要用于用户体验设计和原型创建,更多的用于UI交互设计。一些网站设计以及app软件的设计大多数会用到它。